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	<title>Blog GX-Mod.com</title>
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	<description>Blog officiel de la team GX-Mod.com</description>
	<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 17:01:04 +0000</pubDate>
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		<title>Hadopi : la collecte d&#8217;IP peut commencer</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2010/06/11/hadopi-la-collecte-dip-peut-commencer/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 17:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;La CNIL, réunie hier en Assemblée Plénière, vient de donner son  accord à la SPPF pour procéder à des collectes automatisées d’adresses  IP d’utilisateurs mettant à disposition illicitement sur les réseaux P2P  des phonogrammes et/ou des vidéomusiques déclarés à son répertoire  social.
La SPPF va être en mesure, dans les semaines à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<em>La CNIL, réunie hier en Assemblée Plénière, vient de donner son  accord à la SPPF pour procéder à des collectes automatisées d’adresses  IP d’utilisateurs mettant à disposition illicitement sur les réseaux P2P  des phonogrammes et/ou des vidéomusiques déclarés à son répertoire  social.</p>
<p>La SPPF va être en mesure, dans les semaines à venir, de saisir la  HADOPI, via ses agents assermentés, afin que cette autorité indépendante  adresse, par l’intermédiaire des FAI concernés, des recommandations aux  abonnés à Internet, dont l’accès a été utilisé pour mettre à  disposition, sans autorisation des titulaires de droits, des fichiers  musicaux protégés.<br />
Cette décision va ainsi permettre la mise en œuvre effective du  dispositif pédagogique et préventif confié à la HADOPI par le  législateur en 2009 et que les labels Indépendants de musique avaient  soutenu.</p>
<p>La SPPF se félicite de cette décision et rappelle que le succès de la  riposte graduée dépend largement de la capacité qu’aura la HADOPI  d’adresser un nombre significatif de messages de recommandation  quotidiens.</p>
<p>La SPPF restera très vigilante sur le déploiement de la riposte graduée  par la HADOPI et s’attachera à procéder à un bilan sur l’impact de ce  dispositif sur le comportement des Internautes et sur la piraterie de  musique sur Internet.</em> »</p>
<p>Source : <a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/57597-orange-tmg-surveillance-cnil-p2p.htm">PcInpact</a></p>
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		<title>La fin du online avec les jeux d&#8217;occasions ?</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2010/05/11/la-fin-du-online-avec-les-jeux-doccasions/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 08:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gx-mod.com/2010/05/11/la-fin-du-online-avec-les-jeux-doccasions/</guid>
		<description><![CDATA[Electronic Arts vient d&#8217;annoncer la mise en place d&#8217;un nouveau système de code (Online Pass) limitant l&#8217;accès au jeu en ligne pour les titres à venir de la gamme EA Sports, que ce soit sur Playstation 3 ou Xbox 360. Dorénavant, chaque jeu neuf sera accompagné d&#8217;un code à usage unique vous permettant d&#8217;accéder aux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts vient d&#8217;annoncer la mise en place d&#8217;un nouveau système de code (Online Pass) limitant l&#8217;accès au jeu en ligne pour les titres à venir de la gamme EA Sports, que ce soit sur Playstation 3 ou Xbox 360. Dorénavant, chaque jeu neuf sera accompagné d&#8217;un code à usage unique vous permettant d&#8217;accéder aux fonctionnalités de jeu en ligne, mais aussi aux différents contenus téléchargeables.</p>
<p>À ce sujet, Peter Moore déclare : « il s&#8217;agit d&#8217;un point important pour notre entreprise, car il nous permet d&#8217;accélérer notre engagement, d&#8217;améliorer notre service en ligne, mais aussi d&#8217;avoir une communauté EA Sports forte ».</p>
<p>Verrouillant absolument tout, ce système de code montre bien la volonté d&#8217;Electronic Arts de lutter contre les jeux vendus de seconde main, et surtout à prix avantageux pour l&#8217;acheteur. En effet, dans le cas ou vous voudriez vous procurer Tiger Woods PGA Tour 11 d&#8217;occasion (premier jeu à être accompagné de ce système de Online Pass), deux solutions s&#8217;offriront alors à vous. Vous pourrez donc, soit profiter gratuitement des fonctionnalités de jeux en ligne pendant une période d&#8217;essai de sept jours, soit dépenser un peu d&#8217;argent en achetant un nouveau code d&#8217;accès pour 10 dollars (environ 800 Points Microsoft).</p>
<p>Voilà donc une pratique qui risque bien de faire mal à tous ceux qui profitent du marché de l&#8217;occasion. En effet, il n&#8217;est pas rare de vouloir vendre un jeu qui date un peu, avant de pouvoir mettre la main sur un jeu plus récent. Malheureusement, si votre jeu n&#8217;est plus accompagné de son Online Pass, il sera donc beaucoup moins intéressant pour les futurs acheteurs. De plus, les magasins de jeux vidéo qui vivent de l&#8217;occasion risquent fort de refuser de vous racheter ce genre de titres à faible potentiel. Pourquoi stocker de grosse quantité de jeux dont personne ne veut ?</p>
<p>Source : <a href="http://www.jeuxvideo.fr/ea-limite-acces-jeu-ligne-actu-339944.html">Jeuxvideo.fr</a></p>
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		<item>
		<title>BitTorrent pourrait servir Hadopi</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2010/04/29/bittorrent-pourrait-servir-hadopi/</link>
		<comments>http://blog.gx-mod.com/2010/04/29/bittorrent-pourrait-servir-hadopi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 19:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Des chercheurs de l&#8217;INRIA ont pu collecter pendant 3 mois  sur BitTorrent près de 150 millions d&#8217;adresses IP et réaliser une  cartographie permettant de savoir qui étaient les plus apporteurs de  nouveaux contenus sur le réseau, et qui étaient ceux qui en  téléchargeaient le plus.
Dotés d&#8217;un simple ordinateur connecté à  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify; font-size: 14px; font-weight: bold; margin: 0px;">Des chercheurs de l&#8217;INRIA ont pu collecter pendant 3 mois  sur BitTorrent près de 150 millions d&#8217;adresses IP et réaliser une  cartographie permettant de savoir qui étaient les plus apporteurs de  nouveaux contenus sur le réseau, et qui étaient ceux qui en  téléchargeaient le plus.</h2>
<p><span id="intelliTXT">Dotés d&#8217;un simple ordinateur connecté à  Internet, des chercheurs de l&#8217;Institut national de recherche en  informatique et en automatique (INRIA) ont pu dresser une cartographie  sans précédent des utilisateurs de BitTorrent, et des plus gros  uploadeurs de contenus récents. Stevens Le Blond, Arnaud Legout, Fabrice  Lefessant, Walid Dabbous, et Mohamed Ali Kaafar viennent de publier <a href="http://hal.inria.fr/docs/00/47/03/24/PDF/bt_privacy_LEET10.pdf" target="_blank">les conclusions (.pdf)</a> de plus de trois mois  d&#8217;espionnage intensif du réseau BitTorrent, et des utilisateurs de trois  des plus gros sites BitTorrent du monde : Mininova, The Pirate Bay, et  IsoHunt. Un travail à faire palir de jalousie l&#8217;Hadopi, et à donner des  idées à l&#8217;entreprise nantaise TMG qui aura en charge de traquer les  pirates.</span></p>
<p>Pendant exactement 103 jours à l&#8217;été 2009, avec un ordinateur lambda,  les chercheurs ont collecté 148 millions d&#8217;adresses IP téléchargeant 2  milliards de copies de fichiers. Leur idée était de démontrer les  failles du protocole BitTorrent et des principaux sites pirates, dans la  protection de leur vie privée. Une sorte de manuel des corrections à  apporter et des précautions à prendre pour éviter les foudres de la  riposte graduée.</p>
<p><span style="font-size: larger;"><strong>Le  plus gros contributeur ajoute 6,5 séries TV par jour aux trackers  BitTorrent</strong></span></p>
<p>Ils ont d&#8217;abord souhaité identifier les plus gros contributeurs, qui  mettent sur BitTorrent le plus de contenus nouveaux que s&#8217;échangent  ensuite des milliers d&#8217;utilisateurs. Pour y parvenir, l&#8217;idée de base  était d&#8217;arriver le plus rapidement possible sur les nouveaux <em>.torrents</em>,  pour demander aux trackers les adresses IP de ceux qui partagent le  fichier. En agissant suffisamment rapidement, il suffisait de regarder  qui était le seul utilisateur à avoir le fichier au complet. En  principe, il s&#8217;agit du premier fournisseur du contenu.</p>
<p>Sauf que le protocole BitTorrent a évolué, et que beaucoup de clients  utilisent la méthode dite du &#8220;superseeding&#8221; pour répartir au mieux leur  upload entre plusieurs utilisateurs. Ils ne déclarent donc plus  partager l&#8217;ensemble du fichier, mais uniquement des bouts  différents. Qui aura le début, l&#8217;autre la fin. Et ainsi les deux  pourront s&#8217;entraider pour échanger les parties qui leur manque, et les  partager à leur tour.</p>
<p>Pour faire face à ce problème, les chercheurs ont téléchargé toutes  les minutes les pages de The Pirate Bay ou IsoHunt où sont publiés les  nouveaux <em>.torrents</em>. Puis ils ont récupéré les identifiants  (login) de chaque uploader, en partant d&#8217;une idée frappée au coin du bon  sens : &#8220;<em>un fournisseur de contenu va souvent être le seul peer à  distribuer tous les contenus uploadés par son login</em>&#8220;. Ils ont donc  regroupé tous les contenus par login d&#8217;uploader, et regardé quelles  étaient les adresses IP qui partageaient le plus de ces contenus. Ils  estiment ainsi avoir trouvé l&#8217;adresse IP de 70 % des premiers uploaders.</p>
<p>Ils ont ainsi découvert que le plus gros uploader était <em>eztv</em>,  qui ajoute en moyenne 6,5 nouveaux épisodes de séries TV chaque jour.  Selon leurs statistiques, les 100 plus gros uploaders sont à  l&#8217;initiative de 30 % des contenus échangés,  et la proportion double  avec le top 1000. &#8221;<em>Il est surprenant que les groupes anti-piratage  essayent de stopper des millions de téléchargeurs plutôt qu&#8217;une poignée  de fournisseurs de contenus</em>&#8220;, écrivent les chercheurs.</p>
<p>Reste cependant un problème de taille auquel s&#8217;est confrontée  l&#8217;équipe de l&#8217;INRIA : comment  être sûr que les adresses IP collectées  sont bien celles des internautes  suspectés ? En se concentrant sur les  20 plus gros uploaders, ils ont découvert que la moitié d&#8217;entre eux  utilisaient un serveur hébergé en France chez OVH, ou en Allemagne chez  Keyweb. Et en regardant les noms des fichiers qu&#8217;ils uploadaient, ils en  ont déduit qu&#8217;ils n&#8217;étaient probablement ni français, ni allemands. En  écartant les adresses IP répétées sur les trackers avec un grand nombre  de ports différents, ils ont aussi écarté les utilisateurs protégés  derrière des proxies, des noeuds TOR, ou des VPN.</p>
<p><span style="font-size: larger;"><strong>Identifier les plus gros  téléchargeurs</strong></span></p>
<p>Pour trouver les plus gros téléchargeurs, les chercheurs ont demandé  toutes les 24 heures aux huit trackers The Pirate Bay une copie de tous  les identifiants de fichiers (le hash, présent dans tous les fichiers  .torrents), avec des statistiques comme le nombre de peers qui ont  téléchargé une copie complète du fichier, le nombre de téléchargeurs,  etc. Ces données, fournies par la commande <em>scrape-all</em> du  tracker OpenTracker, pesaient environ 120 Mo par tracker. Elles étaient  ensuite filtrées pour ne retenir que les fichiers qui étaient  effectivement téléchargés et uploadés.</p>
<p>Puis toutes les deux heures ils demandaient au tracker de The Pirate  Bay de lui envoyer les adresses IP des <em>peers </em>pour chacun des  contenus du site. 90 % des adresses IP annoncées par le tracker de The  Pirate Bay étaient ainsi collectées. La procédure prenait environ 30  minutes pour télécharger les adresses IP de 500 000 à 750 000 contenus  référencés.</p>
<p>Ils pouvaient alors dresser une cartographie des téléchargements et  voir quelles adresses IP revenaient sur le plus grand nombre de contenus  différents renvoyés par la commande <em>scrape-all</em>.</p>
<p>En conclusion de leur étude, les chercheurs estiment qu&#8217;une &#8220;<em>solution  pour protéger la vie privée des utilisateurs de BitTorrent serait  d&#8217;utiliser des proxies ou des réseaux d&#8217;anonymisation comme Tor</em>&#8220;.  Mais ils ont déjà publié une <a href="http://hal.inria.fr/docs/00/47/11/77/PDF/btor.pdf" target="_blank">autre  étude (.pdf)</a> qui montre comment identifier un utilisateur qui se  pense caché derrière Tor&#8230;</p>
<p>Article diffusé sous <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/">licence  Creative Common by-nc-nd 2.0</a>, écrit par Guillaume Champeau pour <a href="http://www.numerama.com/magazine/15623-comment-bittorrent-et-ses-utilisateurs-ont-ete-traques-par-l-inria.html">Numerama.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>La nuit du hack 2010 - Conférence Geohot</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2010/04/19/la-nuit-du-hack-2010-conference-geohot/</link>
		<comments>http://blog.gx-mod.com/2010/04/19/la-nuit-du-hack-2010-conference-geohot/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 13:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Initiée en 2003 par l&#8217;équipe  Hackerz Voice, et inspirée par la célèbre conférence DEF CON, la  &#8220;Nuit du Hack&#8221; est l&#8217;une des plus anciennes conférences de hacking  underground francophone.
Autour de conférences, d&#8217;ateliers et de challenges, la Nuit da Hack vise  à rassembler les professionnels de la sécurité informatique et les  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Initiée en 2003 par <a href="http://www.hackerzvoice.net/" target="_blank">l&#8217;équipe  Hackerz Voice</a>, et inspirée par la célèbre <a href="http://www.defcon.org/" target="_blank">conférence DEF CON</a>, la  &#8220;Nuit du Hack&#8221; est l&#8217;une des plus anciennes conférences de hacking  underground francophone.</p>
<p>Autour de conférences, d&#8217;ateliers et de challenges, la Nuit da Hack vise  à rassembler les professionnels de la sécurité informatique et les  hackers, peu importe leurs niveaux de qualification. Ils viennent y  découvrir les dernières avancées techniques dans ce domaine et évaluer  leurs compétences.</p>
<p>Afin d&#8217;améliorer la qualité et l&#8217;accessibilité de cet événement,  l&#8217;édition 2010 sera pour la première fois, ouverte à des conférences et  des ateliers anglophones.</p>
<h3>Dates :</h3>
<p>19 Juin 2010 de 16 heure jusqu&#8217;a 7 heure du matin</p>
<h3>Lieu :</h3>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.nuitduhack.com/img/penicheca.jpg" alt="" height="200" /></td>
<td>Péniche Concorde Atlantique en plein centre de Paris, France</p>
<p>PORT SOLFERINO<br />
FACE AU 23 QUAI ANATOLE FRANCE<br />
75007 - PARIS</p>
<p>ACCES - 	Métro ligne 12 ASSEMBLEE NATIONALE<br />
RER C MUSEE D&#8217;ORSAY</p>
<p>Le bateau Concorde Atlantique vous reçoit sur ces 3 niveaux dans un  cadre prestigieux et historique au pied de Assemblée Nationale et du  musée d&#8217;Orsay, avec sur sa terrasse extérieure une vue imprenable sur le  Grand Palais, le jardin des Tuileries, le musée de l&#8217;Orangerie, et le  Pont Alexandre III.</p>
<p><a href="http://maps.google.fr/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=fr&amp;q=23+Quai+Anatole+France,+75007+Paris,+Paris,+Ile-de-France&amp;sll=47.15984,2.988281&amp;sspn=22.669582,39.375&amp;ie=UTF8&amp;cd=2&amp;geocode=Fc-S6QIdoWwjAA&amp;split=0&amp;ll=48.862019,2.322106&amp;spn=0.0107,0.019226&amp;t=h&amp;z=16&amp;iwloc=addr&amp;layer=c&amp;cbll=48.862014,2.322229&amp;panoid=ANnNJ7GLVDeVeSW-oXzZoA&amp;cbp=12,9.258720769090377,,0,-3.3858030414469264" target="_blank">Google Maps</a> - <a href="http://www.nuitduhack.com/airports-fr-airports-night-da-hack.htm">Accès  à partir des aéroports</a> - <a href="http://www.nuitduhack.com/hotels-fr-night-da-hack.htm">Hôtels</a> -  <a href="http://www.bateauconcordeatlantique.com/" target="_blank">Site  Officiel</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Réservation</h3>
<p>Réservation obligatoire et entrée payante en ligne avant évènement.<br />
Entrée  gratuite pour les filles (retrait de leur badge sur place).</p>
<h3>Nombre de participants :</h3>
<p>Limité à 500 personnes</p>
<h3>Contenus :</h3>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Conférences :</span></strong><br />
Les conférences se dérouleront de 16h jusqu&#8217;a 23h.</p>
<p>Site Web : <a href="http://www.nuitduhack.com" target="_blank">http://www.nuitduhack.com</a></p>
<h2>Planning des conférences</h2>
<table style="height: 248px;" border="0" width="593">
<tbody>
<tr>
<th>Horaire</th>
<th>Track 1</th>
<th>Track 2</th>
</tr>
<tr bgcolor="#d2d2d2">
<td>17h00 - 17h30</td>
<td align="center">Evolution IT (Arkam)</td>
<td align="center">Malwares pour Unix : étude et poc (Julien Reveret)</td>
</tr>
<tr>
<td>17h45 - 18h15</td>
<td align="center">La guerre économique : espionnage, rumeur,  destabilisation (Emmanuel Lehmann)</td>
<td align="center">XeeK : XSS Easy Exploitation Kernel (Emilien  Girault)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#d2d2d2">
<td>18h30 - 19h00</td>
<td align="center">La révélation des failles de sécurité, risques et  enjeux (Franck Ebel / Raphael Rault)</td>
<td align="center">GPGPU et ses implications sur la sécurité des  systèmes de chiffrement (Lucas Fernandez)</td>
</tr>
<tr>
<td>19h15 - 19h45</td>
<td align="center">HZVault (Majinboo)</td>
<td align="center">La sécurité antivirale est un échec (Stefan  Leberre)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#d2d2d2">
<td>20h - 21h</td>
<td colspan="2" align="center"><strong>Cracking the Playstation 3 (GeoHot)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>21h15 - 21h45</td>
<td align="center">Xdbg, un désassembleur et débogueur open-source  (Christophe Devine)</td>
<td align="center">Virtualisation &amp; Sécurité (Emanuel Istace)</td>
</tr>
<tr bgcolor="#d2d2d2">
<td>22h - 23h</td>
<td colspan="2" align="center">Analyse avancée de la mémoire physique  de Mac OS X (Matthieu Suiche)</td>
</tr>
<tr>
<td>23h15 - 23h45</td>
<td>Stack Smashing Protector (Paul Rascagneres - RootBSD)</td>
<td>Idle host scanning en environement perturbé (Damien Cauquil)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les consoles de jeux dangereuses pour l&#8217;environnement ?</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2010/01/17/les-consoles-de-jeux-dangereuses-pour-lenvironnement/</link>
		<comments>http://blog.gx-mod.com/2010/01/17/les-consoles-de-jeux-dangereuses-pour-lenvironnement/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 09:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DJ-yOyO</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>

		<category><![CDATA[Technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Selon une étude du cabinet de conseils Sia, les consoles de jeu vidéo de salon pourraient atteindre les 700 gigawatteures d&#8217;ici 2020, soit l&#8217;équivalent de la consommation électrique de la ville de Nice.
Le chiffre fait peur. Car la production d&#8217;énergie émet énormément de gaz à effet de serre (responsables du réchauffement de la planète), et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Selon une étude du cabinet de conseils <a href="http://energie.sia-conseil.com/">Sia</a>, les consoles de jeu vidéo de salon pourraient atteindre les 700 gigawatteures d&#8217;ici 2020, soit l&#8217;équivalent de la consommation électrique de la ville de Nice.</p>
<p>Le chiffre fait peur. Car la production d&#8217;énergie émet énormément de gaz à effet de serre (responsables du réchauffement de la planète), et même en veille, un appareil électrique consomme de l&#8217;électricité. On savait que Nintendo ne valorisait pas ses déchets, on comprend à présent que la Wii, toujours en veille dès lors qu&#8217;elle est branchée est un véritable désastre écologique malgré sa plus faible consommation en utilisation que ses consoeurs.</p>
<p>Outre leur impact sur l&#8217;environnement, les consoles de jeu augmenteraient les risques de surchauffe sur les systèmes électriques fragiles (en Bretagne et en Provence, notamment), étant souvent utilisées aux heures de pointes. Soit en même temps que de nombreux autres appareils déjà très gourmands en énergie, comme les téléviseurs et les ordinateurs. L&#8217;<a href="http://www.iea.org/">Agence Internationale de l&#8217;Energie</a> estime que la consommation énergétique de l&#8217;ensemble de ces équipements pourrait tripler d&#8217;ici 2030 à 1700 térawattheures, soit autant que l&#8217;électricité utilisée aujourd&#8217;hui par les Etats-Unis et le Japon réunis !</p>
<p>Alors, pensez à débrancher vos consoles et vos téléviseurs&#8230; Merci de votre compréhension.</p>
<p>Source : <a href="http://www.gameblog.fr/news_13244_les-consoles-de-jeux-dangereuses-pour-l-environnement">Gameblog.fr</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Joyeuses fêtes de fin d&#8217;année</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2009/12/31/joyeuses-fetes-de-fin-dannee/</link>
		<comments>http://blog.gx-mod.com/2009/12/31/joyeuses-fetes-de-fin-dannee/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 17:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gx-mod.com/?p=192</guid>
		<description><![CDATA[Toute l&#8217;équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d&#8217;année !
Que 2010 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé.
A l&#8217;année prochaine pour de nouvelles aventures.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toute l&#8217;équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d&#8217;année !</p>
<p>Que 2010 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé.</p>
<p>A l&#8217;année prochaine pour de nouvelles aventures.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-193" title="new-year-2010-fireworks-thumb5943912" src="http://blog.gx-mod.com/wp-content/uploads/2009/12/new-year-2010-fireworks-thumb5943912.jpg" alt="new-year-2010-fireworks-thumb5943912" width="300" height="216" /></p>
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		<title>Le 1er salon du jeu 3D annoncé</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2009/12/24/le-1er-salon-du-jeu-3d-annonce/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 12:58:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DJ-yOyO</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>

		<category><![CDATA[Technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Quelle stratégie et quel rôle pour la 3D stéréoscopique dans le jeu vidéo ? 2010 sera l&#8217;année des premières réponses.

La 3D, il va falloir en parler. Quel équipement, pour quel prix, avec quel jeu, et pour quel résultat ? Tout juste sait-on que Sony compte aborder ce nouvel axe dès 2010 (une simple mise à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quelle stratégie et quel rôle pour la 3D stéréoscopique dans le jeu vidéo ? 2010 sera l&#8217;année des premières réponses.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://static.jvn.com/img-rsz/29/291de13e1abb60b4e382309c1fb57aa0-180x144.jpg" alt="" width="180" height="144" /></p>
<p>La 3D, il va falloir en parler. Quel équipement, pour quel prix, avec quel jeu, et pour quel résultat ? Tout juste sait-on que Sony compte aborder ce nouvel axe dès 2010 (une simple mise à jour firmware de la PlayStation 3 rendrait la console 3D Ready) et que cette technologie qui passe par le port de lunettes 3D ne sera pas compatible avec nos écrans HD actuels. En annonçant le 1er grand sommet de la 3D stéréoscopique pour avril, l&#8217;organisateur Unicomm espère apporter un éclairage stratégique sur ce sujet amené à devenir prépondérant dans le futur.</p>
<p>Les 21 et 22 avril 2010, le 3D Gaming Summit se tiendra donc au Hilton Universal City de Los Angeles (la petite bicoque ci-dessus). &#8221; Il est clair que les jeux ont mené l&#8217;industrie du divertissement depuis plusieurs décades. Le divertissement interactif est à la fois plus gratifiant et plus satisfaisant. L&#8217;avènement de la 3D stéréoscopique ne peut qu&#8217;amplifier l&#8217;intensité et l&#8217;immersion de l&#8217;expérience actuelle &#8220;, explique l&#8221;organisateur Bob Dowling qui est également un ancien du Hollywood Reporter. &#8221; Quand la 3D stéréoscopique sera dans le foyer du consommateur à travers des TV compatibles 3D, l&#8217;industrie du jeu fera encore un pas en avant significatif. &#8221;</p>
<p>Source : <a href="http://www.jvn.com/jeux/articles/le-1er-salon-du-jeu-3d-annonc-eacute.html">JVN.com</a></p>
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		<title>Joyeux Noël à tous</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2009/12/24/joyeux-noel-a-tous-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 09:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[En ce jour de réveillon, toute l&#8217;équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de Noël ainsi qu&#8217;à vos proches.

Comme toujours, soyez prudent sur la route, si vous consommez de l&#8217;alcool ne prenez pas le volant et sortez couverts !
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En ce jour de réveillon, toute l&#8217;équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de Noël ainsi qu&#8217;à vos proches.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-188 aligncenter" title="noel2007" src="http://blog.gx-mod.com/wp-content/uploads/2009/12/noel2007.jpg" alt="noel2007" width="560" height="418" /></p>
<p style="text-align: left;">Comme toujours, soyez prudent sur la route, si vous consommez de l&#8217;alcool ne prenez pas le volant et sortez couverts !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Le piratage est un problème mais pas une menace, disent les développeurs de jeux</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2009/11/14/le-piratage-est-un-probleme-mais-pas-une-menace-disent-les-developpeurs-de-jeux/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 16:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[


Jeux Vidéo -

Un sondage mené par l&#8217;association des développeurs de jeux indépendants indique que le piratage n&#8217;est pas considéré spécifiquement comme une menace, mais plutôt comme un problème. Selon les sondés, des solutions peuvent être apportées à ce phénomène, bien que sur plusieurs sujets, comme les DRM ou la coupure de l&#8217;accès Internet, les opinions [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="numnews" style="border: 1px solid #000000; padding: 5px;">
<div style="font-size: 13px; font-weight: bold;">
<div style="border: 1px solid #000000; float: left; margin-right: 10px;"><img src="http://www.numerama.com/media/attach/fillejeuxvideo.png" alt="" width="130" /></div>
<div style="float: left; color: #ff8a00; padding-right: 5px;">Jeux Vidéo -</div>
<div>
<p>Un sondage mené par l&#8217;association des développeurs de jeux indépendants indique que le piratage n&#8217;est pas considéré spécifiquement comme une menace, mais plutôt comme un problème. Selon les sondés, des solutions peuvent être apportées à ce phénomène, bien que sur plusieurs sujets, comme les DRM ou la coupure de l&#8217;accès Internet, les opinions divergent fortement.</p></div>
</div>
<div id="newstext" style="font-size: 13px;"><span></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.numerama.com/media/attach/fillejeuxvideo.jpg" alt="" hspace="5" width="300" height="137" align="right" /> Les mentalités seraient-elles en train d&#8217;évoluer plus rapidement qu&#8217;on ne le pense ? Après les déclarations <a href="http://www.numerama.com/magazine/14484-warner-bros-pense-que-le-p2p-a-ete-injustement-diabolise.html">particulièrement salutaires</a> d&#8217;un haut responsable chez Warner Bros, qui a rappelé lors d&#8217;une table ronde que le P2P n&#8217;est qu&#8217;une technologie et rien d&#8217;autre, voilà que les développeurs britanniques de jeux vidéos affirment à travers un sondage que le piratage n&#8217;est pas une menace, mais un &#8220;simple&#8221; problème.</p>
<p style="text-align: justify;">Mené par l&#8217;Association des développeurs de jeux indépendants (TIGA, pour Independent Games Developers Association), <a href="http://www.tiga.org/PressReleaseDetail.aspx?id=7fb60553-d00b-4695-a0e3-d6de74dc833a" target="_blank">le sondage</a> a mis en lumière les opinions parfois très partagées des développeurs de jeux au Royaume-Uni sur la réponse à apporter au phénomène du piratage. Cependant, dans son immense majorité (90 %), la profession a estimé que le piratage n&#8217;était pas une menace en soi, mais un problème, un défi à relever. En d&#8217;autres termes, seuls 10 % d&#8217;entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P.</p>
<p style="text-align: justify;">À la question de savoir s&#8217;ils estiment que leur secteur va évoluer à cause du piratage, 50 % ont répondu &#8220;oui&#8221;, 30 % &#8220;non&#8221; et 20 % estiment qu&#8217;il est trop tôt ou bien trop difficile d&#8217;anticiper l&#8217;avenir du monde vidéoludique. Sur les 50 % qui ont dit &#8220;oui&#8221; à la question précédente, 75 % des sondés affirment que la distribution numérique et les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage.</p>
<p style="text-align: justify;">Le sondage a également abordé la question des mesures techniques de protection (MTP, plus connues sous le nom de DRM - Digital Rights Management) dont l&#8217;objectif est de gérer les droits numériques. &#8220;<em>Est-ce une mesure insignifiante, une solution ou un problème ?</em>&#8221; Pour 50 % des développeurs, c&#8217;est sans importance, tandis que 20% estiment justement que c&#8217;est une partie du problème. Moins d&#8217;un tiers misent donc sur les DRM, à l&#8217;efficacité <a href="http://www.numerama.com/magazine/4697-la-protection-css-sur-les-dvd-n-est-pas-efficace.html">toute relative</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, sur l&#8217;intérêt et l&#8217;efficacité de couper la connexion aux internautes suspectés de télécharger du contenu illégalement, les avis sont en revanche très partagés : 50 %  des développeurs y sont favorables, 50 % défavorables.</p>
<p style="text-align: justify;">Si la méthodologie du sondage n&#8217;est pas clairement expliquée dans l&#8217;étude menée par la TIGA, les résultats n&#8217;en restent pas moins assez surprenants. À première vue, les programmeurs seraient plus enclins à évoluer pour s&#8217;adapter à l&#8217;ère numérique plutôt que de marcher dans les pas des studios de cinéma et des maisons de disque, qui ne misent visiblement que sur les poursuites judiciaires et la déconsidération permanente du peer-to-peer.</p>
<p></span></div>
<div style="background-color: #eeeeee;">Article diffusé sous <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/">licence Creative Common by-nc-nd 2.0</a>, écrit par Guillaume Champeau pour <a href="http://www.numerama.com/magazine/14487-le-piratage-est-un-probleme-mais-pas-une-menace-disent-les-developpeurs-de-jeux.html">Numerama.com</a></div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>La modération à outrance sur les sites et forums ?</title>
		<link>http://blog.gx-mod.com/2009/10/30/la-moderation-a-outrance-sur-les-sites-et-forums/</link>
		<comments>http://blog.gx-mod.com/2009/10/30/la-moderation-a-outrance-sur-les-sites-et-forums/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 09:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>legueux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GX-Mod]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gx-mod.com/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Un décret, réalisé sous l&#8217;impulsion de Frédéric Mitterrand, le ministre de la Culture, et Éric Woerth, le ministre du Budget, vient d&#8217;être publié. Ce décret, « pris pour application de l&#8217;article 1er de la loi n° 86-897 du 1er août 1986 portant réforme du régime juridique de la presse », comporte dans son article 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un <a class="souligne" href="http://www.pcinpact.com/link.php?url=http%3A%2F%2Fwww.legifrance.gouv.fr%2FaffichTexte.do%3FcidTexte%3DJORFTEXT000021214264%26dateTexte%3D%26categorieLien%3Did+" target="_blank">décret</a>, réalisé sous l&#8217;impulsion de Frédéric Mitterrand, le ministre de la Culture, et Éric Woerth, le ministre du Budget, vient d&#8217;être publié. Ce décret, « pris pour application de l&#8217;article 1er de la loi n° 86-897 du 1er août 1986 portant réforme du régime juridique de la presse », comporte dans son article 1 un passage pour le moins étonnant :<br />
<em><br />
</em></p>
<div style="margin-left: 40px;"><em>Sur les espaces de contribution personnelle des internautes, l&#8217;éditeur met en œuvre les dispositifs appropriés de lutte contre les contenus illicites. Ces dispositifs doivent permettre à toute personne de signaler la présence de tels contenus et à l&#8217;éditeur de les retirer promptement ou d&#8217;en rendre l&#8217;accès impossible ;</em></div>
<p><img class="img_news" style="width: 150px; height: 106px;" src="http://static.pcinpact.com/images/bd/news/mini-45472-journal-journaux-newspapers.jpg" alt="Journal journaux newspapers" align="left" />Le décret ciblant la presse en ligne, les &#8220;espaces de contribution personnelle des internautes&#8221; sont donc les commentaires et les forums principalement. Et le décret spécifie que l&#8217;éditeur doit &#8220;retirer promptement&#8221; ou &#8220;rendre l&#8217;accès impossible&#8221; aux contenus illicites.</p>
<p>Or la notion de contenu illicite est floue. Non seulement cela concerne tous les types de contenu (texte, musique, film, etc.), mais, de surcroît, comment l&#8217;éditeur peut savoir si un fichier est libre de droit ou non ? Comment savoir si les internautes font preuve de diffamation ou non ?</p>
<p>De plus, le décret ne précise pas non plus quels sont &#8220;les dispositifs appropriés de lutte contre les contenus illicites&#8221;. De même, rien n&#8217;est dit sur la façon dont devra être alerté l&#8217;éditeur : un simple courrier électronique suffira-t-il ? Ou faudra-t-il passer par un système plus lourd, mais plus légal, comme une lettre recommandée ?</p>
<p>Cette boîte de Pandore n&#8217;est pourtant pas nouvelle. En juin dernier, un <a class="souligne" href="http://www.pcinpact.com/actu/news/51529-moderation-priori-posteriori-presse-ligne.htm" target="_blank">projet de décret</a> quasi similaire énonçait que «<em> l&#8217;éditeur du service dispose de la maîtrise éditoriale du contenu et notamment des messages postés diffusés sur les espaces de contribution personnelle ; en particulier, il met en œuvre les dispositifs appropriés pour éviter la mise en ligne de contenus illicites </em>».</p>
<p>Ce passage a donc été modifié, sans pour autant être moins vague, malgré le rajout de la dernière phrase portant sur le signalement et le retrait du contenu par l&#8217;éditeur.</p>
<p>Le risque de généralisation de la modération <em>a priori</em> est réel, clôturant la réaction des Internautes en temps réel et la spontanéité. La presse en ligne peut, qui plus est, être amenée à jouer un rôle de censeur extrémiste, supprimant tout contenu pouvant être potentiellement illicite, même s&#8217;il ne l&#8217;est pas.</p>
<p>Source : <a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/53894-presse-en-ligne-moderation-commentaires-illicites.htm" target="_blank">PcInpact</a></p>
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