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Archives pour la catégorie ‘Jeux Vidéo’

Les consoles de jeux dangereuses pour l’environnement ?

17/01/2010
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Selon une étude du cabinet de conseils Sia, les consoles de jeu vidéo de salon pourraient atteindre les 700 gigawatteures d’ici 2020, soit l’équivalent de la consommation électrique de la ville de Nice.

Le chiffre fait peur. Car la production d’énergie émet énormément de gaz à effet de serre (responsables du réchauffement de la planète), et même en veille, un appareil électrique consomme de l’électricité. On savait que Nintendo ne valorisait pas ses déchets, on comprend à présent que la Wii, toujours en veille dès lors qu’elle est branchée est un véritable désastre écologique malgré sa plus faible consommation en utilisation que ses consoeurs.

Outre leur impact sur l’environnement, les consoles de jeu augmenteraient les risques de surchauffe sur les systèmes électriques fragiles (en Bretagne et en Provence, notamment), étant souvent utilisées aux heures de pointes. Soit en même temps que de nombreux autres appareils déjà très gourmands en énergie, comme les téléviseurs et les ordinateurs. L’Agence Internationale de l’Energie estime que la consommation énergétique de l’ensemble de ces équipements pourrait tripler d’ici 2030 à 1700 térawattheures, soit autant que l’électricité utilisée aujourd’hui par les Etats-Unis et le Japon réunis !

Alors, pensez à débrancher vos consoles et vos téléviseurs… Merci de votre compréhension.

Source : Gameblog.fr

Jeux Vidéo, Technologie

Le 1er salon du jeu 3D annoncé

24/12/2009
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Quelle stratégie et quel rôle pour la 3D stéréoscopique dans le jeu vidéo ? 2010 sera l’année des premières réponses.

La 3D, il va falloir en parler. Quel équipement, pour quel prix, avec quel jeu, et pour quel résultat ? Tout juste sait-on que Sony compte aborder ce nouvel axe dès 2010 (une simple mise à jour firmware de la PlayStation 3 rendrait la console 3D Ready) et que cette technologie qui passe par le port de lunettes 3D ne sera pas compatible avec nos écrans HD actuels. En annonçant le 1er grand sommet de la 3D stéréoscopique pour avril, l’organisateur Unicomm espère apporter un éclairage stratégique sur ce sujet amené à devenir prépondérant dans le futur.

Les 21 et 22 avril 2010, le 3D Gaming Summit se tiendra donc au Hilton Universal City de Los Angeles (la petite bicoque ci-dessus). ” Il est clair que les jeux ont mené l’industrie du divertissement depuis plusieurs décades. Le divertissement interactif est à la fois plus gratifiant et plus satisfaisant. L’avènement de la 3D stéréoscopique ne peut qu’amplifier l’intensité et l’immersion de l’expérience actuelle “, explique l”organisateur Bob Dowling qui est également un ancien du Hollywood Reporter. ” Quand la 3D stéréoscopique sera dans le foyer du consommateur à travers des TV compatibles 3D, l’industrie du jeu fera encore un pas en avant significatif. ”

Source : JVN.com

Jeux Vidéo, Technologie

Les jeux d’occasions profiteraient aux éditeurs

30/06/2009
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Une étude de Wedbush Morgan, commentée par le fulgurant analyste Michael Pachter, dévoile que 100 millions de jeux d’occasion sont vendus chaque année aux Etats-Unis. Cela représente un tiers des ventes totales de jeux et un chiffre d’affaires de 2 milliards de dollars (1,4 milliard d’euros).

Au-delà de ces chiffres démontrant l’importance du marché de l’occasion, l’étude montre un impact intéressant sur les ventes de jeux neufs. En effet, les joueurs qui revendent leurs jeux finissent souvent par en acheter des neufs avec l’argent ainsi récupéré. Loin de pénaliser les éditeurs, le marché de l’occasion leur permettrait au contraire de vendre plus de jeux neufs grâce à ce mécanisme.

Selon Pachter, l’augmentation des ventes de jeux neufs grâce à l’occasion pourrait être de 6%. Reste qu’avec les systèmes d’activation en ligne et la dématérialisation (Steam, PSP Go, etc.), le marché de l’occasion vit sans doute ses dernières années de gloire.

Source : Jeuxvideo.com

GX-Mod, Jeux Vidéo

Bilan des ventes consoles depuis début 2009

24/06/2009
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Ce n’est plus l’euphorie dans le jeu vidéo. A quelques jours de l’ouverture du salon professionnel cannois de l’Idef (30 juin au 2 juillet), LSA s’est procuré les chiffres de ventes de consoles (origine entreprises, source GfK) en France sur les cinq premiers mois de l’année. Avec 700 000 exemplaires (+8% par rapport à la même période en 2008) vendus du 1er janvier au 31 mai, la DS arrive en tête. Une légère croissance à mettre au bénéfice exclusif de la DSi qui s’est à elle seule vendue à 300 000 exemplaires sur la période. Derrière, la Wii (307 000 exemplaires) accuse une chute de 35% par rapport à 2008, tout comme la PS3 (160 000 exemplaires (-35%)) et la PSP (104 000 exemplaires (-37%)). Seule la XBox 360 surnage (+50% à 176 000 unités) dans ce marasme. Côté jeux, le marché là aussi accuse le coup avec un recul de 12% en valeur sur les cinq premiers mois de l’année. Les raisons d’un tel retournement sont sans doute à aller chercher du côté des “line-up” (catalogues de jeux) des consoles en ce début d’année. En 2008, la période avait été marquée par les sorties des trois blockbusters Mario Kart Wii, GTA IV et Wii Fit. Rien d’équivalent cette année. Les deux meilleures ventes ont été réalisées justement par deux jeux sorties il y a un an (Wii Fit à 380 000 exemplaires) et Mario Kart Wii (290 000). Le premier jeu sorti en 2009 dans ce top 5 français est Resident Evil 5 sur PS3 et XBox 360 qui en cumulé s’est vendu à 220 000 unités. Un beau succès qui le place pourtant loin derrière un GTA IV et ses 550 000 boîtes vendues à fin juin 2008. Le reste de l’année (sorties attendues de Wii Sport Resort, Wii Fit Plus, Assasins’s Creed 2 ou encore Uncharted 2…) dira si l’accident de line-up cachait un vrai début de récession.

Parc installé de consoles en France à fin mai 2009 (origine entreprises, source GfK):

DS: 7,4 millions

Wii: 3,2 millions

PSP: 2,3 millions

PS3: 1,4 million

XBox 360: 1,3 million

Source : LSA

Jeux Vidéo

La nouvelle classification du PEGI en images

18/06/2009
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Acronyme de Pan European Game Information, le PEGI est devenu en quelques années un standard incontournable pour la plupart des joueurs européens. Il s’agit effectivement de l’organisme chargé de procéder à la classification des sorties en fonction de différents critères.

Si les critères n’ont pas été modifié, le système utilisé par le PEGI vient d’être mis à jour afin d’être encore plus lisible. Ainsi, les différentes tranches d’âges sont maintenant complétées par un code à trois couleurs : vert, jaune et rouge. Ce changement intervient alors que le Royaume-Uni, autrefois partagé entre le BBFC (British Board of Film Classification) et le PEGI, vient d’adopter définitivement la classification européenne.

Source : Clubic.com

Jeux Vidéo