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Archives pour la catégorie ‘GX-Mod’

Hadopi : la collecte d’IP peut commencer

11/06/2010
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La CNIL, réunie hier en Assemblée Plénière, vient de donner son accord à la SPPF pour procéder à des collectes automatisées d’adresses IP d’utilisateurs mettant à disposition illicitement sur les réseaux P2P des phonogrammes et/ou des vidéomusiques déclarés à son répertoire social.

La SPPF va être en mesure, dans les semaines à venir, de saisir la HADOPI, via ses agents assermentés, afin que cette autorité indépendante adresse, par l’intermédiaire des FAI concernés, des recommandations aux abonnés à Internet, dont l’accès a été utilisé pour mettre à disposition, sans autorisation des titulaires de droits, des fichiers musicaux protégés.
Cette décision va ainsi permettre la mise en œuvre effective du dispositif pédagogique et préventif confié à la HADOPI par le législateur en 2009 et que les labels Indépendants de musique avaient soutenu.

La SPPF se félicite de cette décision et rappelle que le succès de la riposte graduée dépend largement de la capacité qu’aura la HADOPI d’adresser un nombre significatif de messages de recommandation quotidiens.

La SPPF restera très vigilante sur le déploiement de la riposte graduée par la HADOPI et s’attachera à procéder à un bilan sur l’impact de ce dispositif sur le comportement des Internautes et sur la piraterie de musique sur Internet. »

Source : PcInpact

GX-Mod

La fin du online avec les jeux d’occasions ?

11/05/2010
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Electronic Arts vient d’annoncer la mise en place d’un nouveau système de code (Online Pass) limitant l’accès au jeu en ligne pour les titres à venir de la gamme EA Sports, que ce soit sur Playstation 3 ou Xbox 360. Dorénavant, chaque jeu neuf sera accompagné d’un code à usage unique vous permettant d’accéder aux fonctionnalités de jeu en ligne, mais aussi aux différents contenus téléchargeables.

À ce sujet, Peter Moore déclare : « il s’agit d’un point important pour notre entreprise, car il nous permet d’accélérer notre engagement, d’améliorer notre service en ligne, mais aussi d’avoir une communauté EA Sports forte ».

Verrouillant absolument tout, ce système de code montre bien la volonté d’Electronic Arts de lutter contre les jeux vendus de seconde main, et surtout à prix avantageux pour l’acheteur. En effet, dans le cas ou vous voudriez vous procurer Tiger Woods PGA Tour 11 d’occasion (premier jeu à être accompagné de ce système de Online Pass), deux solutions s’offriront alors à vous. Vous pourrez donc, soit profiter gratuitement des fonctionnalités de jeux en ligne pendant une période d’essai de sept jours, soit dépenser un peu d’argent en achetant un nouveau code d’accès pour 10 dollars (environ 800 Points Microsoft).

Voilà donc une pratique qui risque bien de faire mal à tous ceux qui profitent du marché de l’occasion. En effet, il n’est pas rare de vouloir vendre un jeu qui date un peu, avant de pouvoir mettre la main sur un jeu plus récent. Malheureusement, si votre jeu n’est plus accompagné de son Online Pass, il sera donc beaucoup moins intéressant pour les futurs acheteurs. De plus, les magasins de jeux vidéo qui vivent de l’occasion risquent fort de refuser de vous racheter ce genre de titres à faible potentiel. Pourquoi stocker de grosse quantité de jeux dont personne ne veut ?

Source : Jeuxvideo.fr

GX-Mod

BitTorrent pourrait servir Hadopi

29/04/2010
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Des chercheurs de l’INRIA ont pu collecter pendant 3 mois sur BitTorrent près de 150 millions d’adresses IP et réaliser une cartographie permettant de savoir qui étaient les plus apporteurs de nouveaux contenus sur le réseau, et qui étaient ceux qui en téléchargeaient le plus.

Dotés d’un simple ordinateur connecté à Internet, des chercheurs de l’Institut national de recherche en informatique et en automatique (INRIA) ont pu dresser une cartographie sans précédent des utilisateurs de BitTorrent, et des plus gros uploadeurs de contenus récents. Stevens Le Blond, Arnaud Legout, Fabrice Lefessant, Walid Dabbous, et Mohamed Ali Kaafar viennent de publier les conclusions (.pdf) de plus de trois mois d’espionnage intensif du réseau BitTorrent, et des utilisateurs de trois des plus gros sites BitTorrent du monde : Mininova, The Pirate Bay, et IsoHunt. Un travail à faire palir de jalousie l’Hadopi, et à donner des idées à l’entreprise nantaise TMG qui aura en charge de traquer les pirates.

Pendant exactement 103 jours à l’été 2009, avec un ordinateur lambda, les chercheurs ont collecté 148 millions d’adresses IP téléchargeant 2 milliards de copies de fichiers. Leur idée était de démontrer les failles du protocole BitTorrent et des principaux sites pirates, dans la protection de leur vie privée. Une sorte de manuel des corrections à apporter et des précautions à prendre pour éviter les foudres de la riposte graduée.

Le plus gros contributeur ajoute 6,5 séries TV par jour aux trackers BitTorrent

Ils ont d’abord souhaité identifier les plus gros contributeurs, qui mettent sur BitTorrent le plus de contenus nouveaux que s’échangent ensuite des milliers d’utilisateurs. Pour y parvenir, l’idée de base était d’arriver le plus rapidement possible sur les nouveaux .torrents, pour demander aux trackers les adresses IP de ceux qui partagent le fichier. En agissant suffisamment rapidement, il suffisait de regarder qui était le seul utilisateur à avoir le fichier au complet. En principe, il s’agit du premier fournisseur du contenu.

Sauf que le protocole BitTorrent a évolué, et que beaucoup de clients utilisent la méthode dite du “superseeding” pour répartir au mieux leur upload entre plusieurs utilisateurs. Ils ne déclarent donc plus partager l’ensemble du fichier, mais uniquement des bouts différents. Qui aura le début, l’autre la fin. Et ainsi les deux pourront s’entraider pour échanger les parties qui leur manque, et les partager à leur tour.

Pour faire face à ce problème, les chercheurs ont téléchargé toutes les minutes les pages de The Pirate Bay ou IsoHunt où sont publiés les nouveaux .torrents. Puis ils ont récupéré les identifiants (login) de chaque uploader, en partant d’une idée frappée au coin du bon sens : “un fournisseur de contenu va souvent être le seul peer à distribuer tous les contenus uploadés par son login“. Ils ont donc regroupé tous les contenus par login d’uploader, et regardé quelles étaient les adresses IP qui partageaient le plus de ces contenus. Ils estiment ainsi avoir trouvé l’adresse IP de 70 % des premiers uploaders.

Ils ont ainsi découvert que le plus gros uploader était eztv, qui ajoute en moyenne 6,5 nouveaux épisodes de séries TV chaque jour. Selon leurs statistiques, les 100 plus gros uploaders sont à l’initiative de 30 % des contenus échangés, et la proportion double avec le top 1000. ”Il est surprenant que les groupes anti-piratage essayent de stopper des millions de téléchargeurs plutôt qu’une poignée de fournisseurs de contenus“, écrivent les chercheurs.

Reste cependant un problème de taille auquel s’est confrontée l’équipe de l’INRIA : comment être sûr que les adresses IP collectées sont bien celles des internautes suspectés ? En se concentrant sur les 20 plus gros uploaders, ils ont découvert que la moitié d’entre eux utilisaient un serveur hébergé en France chez OVH, ou en Allemagne chez Keyweb. Et en regardant les noms des fichiers qu’ils uploadaient, ils en ont déduit qu’ils n’étaient probablement ni français, ni allemands. En écartant les adresses IP répétées sur les trackers avec un grand nombre de ports différents, ils ont aussi écarté les utilisateurs protégés derrière des proxies, des noeuds TOR, ou des VPN.

Identifier les plus gros téléchargeurs

Pour trouver les plus gros téléchargeurs, les chercheurs ont demandé toutes les 24 heures aux huit trackers The Pirate Bay une copie de tous les identifiants de fichiers (le hash, présent dans tous les fichiers .torrents), avec des statistiques comme le nombre de peers qui ont téléchargé une copie complète du fichier, le nombre de téléchargeurs, etc. Ces données, fournies par la commande scrape-all du tracker OpenTracker, pesaient environ 120 Mo par tracker. Elles étaient ensuite filtrées pour ne retenir que les fichiers qui étaient effectivement téléchargés et uploadés.

Puis toutes les deux heures ils demandaient au tracker de The Pirate Bay de lui envoyer les adresses IP des peers pour chacun des contenus du site. 90 % des adresses IP annoncées par le tracker de The Pirate Bay étaient ainsi collectées. La procédure prenait environ 30 minutes pour télécharger les adresses IP de 500 000 à 750 000 contenus référencés.

Ils pouvaient alors dresser une cartographie des téléchargements et voir quelles adresses IP revenaient sur le plus grand nombre de contenus différents renvoyés par la commande scrape-all.

En conclusion de leur étude, les chercheurs estiment qu’une “solution pour protéger la vie privée des utilisateurs de BitTorrent serait d’utiliser des proxies ou des réseaux d’anonymisation comme Tor“. Mais ils ont déjà publié une autre étude (.pdf) qui montre comment identifier un utilisateur qui se pense caché derrière Tor…

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com

GX-Mod

La nuit du hack 2010 - Conférence Geohot

19/04/2010
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Initiée en 2003 par l’équipe Hackerz Voice, et inspirée par la célèbre conférence DEF CON, la “Nuit du Hack” est l’une des plus anciennes conférences de hacking underground francophone.

Autour de conférences, d’ateliers et de challenges, la Nuit da Hack vise à rassembler les professionnels de la sécurité informatique et les hackers, peu importe leurs niveaux de qualification. Ils viennent y découvrir les dernières avancées techniques dans ce domaine et évaluer leurs compétences.

Afin d’améliorer la qualité et l’accessibilité de cet événement, l’édition 2010 sera pour la première fois, ouverte à des conférences et des ateliers anglophones.

Dates :

19 Juin 2010 de 16 heure jusqu’a 7 heure du matin

Lieu :

Péniche Concorde Atlantique en plein centre de Paris, France

PORT SOLFERINO
FACE AU 23 QUAI ANATOLE FRANCE
75007 - PARIS

ACCES - Métro ligne 12 ASSEMBLEE NATIONALE
RER C MUSEE D’ORSAY

Le bateau Concorde Atlantique vous reçoit sur ces 3 niveaux dans un cadre prestigieux et historique au pied de Assemblée Nationale et du musée d’Orsay, avec sur sa terrasse extérieure une vue imprenable sur le Grand Palais, le jardin des Tuileries, le musée de l’Orangerie, et le Pont Alexandre III.

Google Maps - Accès à partir des aéroports - Hôtels - Site Officiel

Réservation

Réservation obligatoire et entrée payante en ligne avant évènement.
Entrée gratuite pour les filles (retrait de leur badge sur place).

Nombre de participants :

Limité à 500 personnes

Contenus :

Conférences :
Les conférences se dérouleront de 16h jusqu’a 23h.

Site Web : http://www.nuitduhack.com

Planning des conférences

Horaire Track 1 Track 2
17h00 - 17h30 Evolution IT (Arkam) Malwares pour Unix : étude et poc (Julien Reveret)
17h45 - 18h15 La guerre économique : espionnage, rumeur, destabilisation (Emmanuel Lehmann) XeeK : XSS Easy Exploitation Kernel (Emilien Girault)
18h30 - 19h00 La révélation des failles de sécurité, risques et enjeux (Franck Ebel / Raphael Rault) GPGPU et ses implications sur la sécurité des systèmes de chiffrement (Lucas Fernandez)
19h15 - 19h45 HZVault (Majinboo) La sécurité antivirale est un échec (Stefan Leberre)
20h - 21h Cracking the Playstation 3 (GeoHot)
21h15 - 21h45 Xdbg, un désassembleur et débogueur open-source (Christophe Devine) Virtualisation & Sécurité (Emanuel Istace)
22h - 23h Analyse avancée de la mémoire physique de Mac OS X (Matthieu Suiche)
23h15 - 23h45 Stack Smashing Protector (Paul Rascagneres - RootBSD) Idle host scanning en environement perturbé (Damien Cauquil)

GX-Mod

Joyeuses fêtes de fin d’année

31/12/2009
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Toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année !

Que 2010 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé.

A l’année prochaine pour de nouvelles aventures.

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Joyeux Noël à tous

24/12/2009
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En ce jour de réveillon, toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de Noël ainsi qu’à vos proches.

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Comme toujours, soyez prudent sur la route, si vous consommez de l’alcool ne prenez pas le volant et sortez couverts !

GX-Mod

Le piratage est un problème mais pas une menace, disent les développeurs de jeux

14/11/2009
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Jeux Vidéo -

Un sondage mené par l’association des développeurs de jeux indépendants indique que le piratage n’est pas considéré spécifiquement comme une menace, mais plutôt comme un problème. Selon les sondés, des solutions peuvent être apportées à ce phénomène, bien que sur plusieurs sujets, comme les DRM ou la coupure de l’accès Internet, les opinions divergent fortement.

Les mentalités seraient-elles en train d’évoluer plus rapidement qu’on ne le pense ? Après les déclarations particulièrement salutaires d’un haut responsable chez Warner Bros, qui a rappelé lors d’une table ronde que le P2P n’est qu’une technologie et rien d’autre, voilà que les développeurs britanniques de jeux vidéos affirment à travers un sondage que le piratage n’est pas une menace, mais un “simple” problème.

Mené par l’Association des développeurs de jeux indépendants (TIGA, pour Independent Games Developers Association), le sondage a mis en lumière les opinions parfois très partagées des développeurs de jeux au Royaume-Uni sur la réponse à apporter au phénomène du piratage. Cependant, dans son immense majorité (90 %), la profession a estimé que le piratage n’était pas une menace en soi, mais un problème, un défi à relever. En d’autres termes, seuls 10 % d’entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P.

À la question de savoir s’ils estiment que leur secteur va évoluer à cause du piratage, 50 % ont répondu “oui”, 30 % “non” et 20 % estiment qu’il est trop tôt ou bien trop difficile d’anticiper l’avenir du monde vidéoludique. Sur les 50 % qui ont dit “oui” à la question précédente, 75 % des sondés affirment que la distribution numérique et les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage.

Le sondage a également abordé la question des mesures techniques de protection (MTP, plus connues sous le nom de DRM - Digital Rights Management) dont l’objectif est de gérer les droits numériques. “Est-ce une mesure insignifiante, une solution ou un problème ?” Pour 50 % des développeurs, c’est sans importance, tandis que 20% estiment justement que c’est une partie du problème. Moins d’un tiers misent donc sur les DRM, à l’efficacité toute relative.

Enfin, sur l’intérêt et l’efficacité de couper la connexion aux internautes suspectés de télécharger du contenu illégalement, les avis sont en revanche très partagés : 50 %  des développeurs y sont favorables, 50 % défavorables.

Si la méthodologie du sondage n’est pas clairement expliquée dans l’étude menée par la TIGA, les résultats n’en restent pas moins assez surprenants. À première vue, les programmeurs seraient plus enclins à évoluer pour s’adapter à l’ère numérique plutôt que de marcher dans les pas des studios de cinéma et des maisons de disque, qui ne misent visiblement que sur les poursuites judiciaires et la déconsidération permanente du peer-to-peer.

Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com

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La modération à outrance sur les sites et forums ?

30/10/2009
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Un décret, réalisé sous l’impulsion de Frédéric Mitterrand, le ministre de la Culture, et Éric Woerth, le ministre du Budget, vient d’être publié. Ce décret, « pris pour application de l’article 1er de la loi n° 86-897 du 1er août 1986 portant réforme du régime juridique de la presse », comporte dans son article 1 un passage pour le moins étonnant :

Sur les espaces de contribution personnelle des internautes, l’éditeur met en œuvre les dispositifs appropriés de lutte contre les contenus illicites. Ces dispositifs doivent permettre à toute personne de signaler la présence de tels contenus et à l’éditeur de les retirer promptement ou d’en rendre l’accès impossible ;

Journal journaux newspapersLe décret ciblant la presse en ligne, les “espaces de contribution personnelle des internautes” sont donc les commentaires et les forums principalement. Et le décret spécifie que l’éditeur doit “retirer promptement” ou “rendre l’accès impossible” aux contenus illicites.

Or la notion de contenu illicite est floue. Non seulement cela concerne tous les types de contenu (texte, musique, film, etc.), mais, de surcroît, comment l’éditeur peut savoir si un fichier est libre de droit ou non ? Comment savoir si les internautes font preuve de diffamation ou non ?

De plus, le décret ne précise pas non plus quels sont “les dispositifs appropriés de lutte contre les contenus illicites”. De même, rien n’est dit sur la façon dont devra être alerté l’éditeur : un simple courrier électronique suffira-t-il ? Ou faudra-t-il passer par un système plus lourd, mais plus légal, comme une lettre recommandée ?

Cette boîte de Pandore n’est pourtant pas nouvelle. En juin dernier, un projet de décret quasi similaire énonçait que « l’éditeur du service dispose de la maîtrise éditoriale du contenu et notamment des messages postés diffusés sur les espaces de contribution personnelle ; en particulier, il met en œuvre les dispositifs appropriés pour éviter la mise en ligne de contenus illicites ».

Ce passage a donc été modifié, sans pour autant être moins vague, malgré le rajout de la dernière phrase portant sur le signalement et le retrait du contenu par l’éditeur.

Le risque de généralisation de la modération a priori est réel, clôturant la réaction des Internautes en temps réel et la spontanéité. La presse en ligne peut, qui plus est, être amenée à jouer un rôle de censeur extrémiste, supprimant tout contenu pouvant être potentiellement illicite, même s’il ne l’est pas.

Source : PcInpact

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La Dreamcast fête ses 10 ans

14/10/2009
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  • La Dreamcast a 10 ans !Machine encore aujourd’hui adulée par une communauté de joueurs fidèles, la Dreamcast (dernière console de Sega), fête aujourd’hui son 10ème anniversaire ! C’est en effet le 14 octobre 1999 qu’elle vit le jour en Europe. Elle coutait 1790 francs à son lancement (270 euros environ) et connu un succès pour le moins mitigé. En effet, les ventes ne furent pas à la hauteur des espoirs de Sega. Et pourtant, la bête avait bien des atouts à faire valoir. Ainsi, elle disposait d’un modem permettant le jeu en ligne via le réseau DreamArena (un ancêtre du PSN et du Xbox Live). Elle était aussi munie d’un lecteur de GD-Rom : les jeux étaient ainsi gravés sur des disques de plus grande capacité que les simples CD-Rom (1,2 Go contre 700 Mo). Première console 128 bits du marché, elle profitait enfin de jeux bien plus beaux que ceux de la concurrence.
  • On se souvient entre autre du magnifique Shenmue et de sa suite Shenmue 2 qui marquèrent l’ensemble des joueurs qui ont eu la chance de mettre la main sur ces véritables chef d’oeuvre. La série des jeux de tennis Virtua Tennis a aussi débuté sur Dreamcast. Et comment ne pas mentionner Jet Set Radio ou encore Sonic Adventure ? Un des meilleurs Sonic en 3D qui n’ait jamais été développé… Bref, les jeux cultes ne manquent pas sur cette console qui aura marqué son époque par la qualité de certains de ses titres.

Source : Jeuxvideo.com

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Offre d’emploi Technicien consoles Foxchip

14/10/2009
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La société FOXCHIP est actuellement à la recherche d’un technicien pour son enseigne FOXCHIP.

Rigoureux(se), organisé(e) et dynamique, vous avez des connaissances techniques en matière de consoles et notamment en électronique (expérience exigée dans ce domaine). La société recherche un technicien minutieux capable de démonter des consoles, souder, diagnostiquer et réparer des pannes.

Lieu de travail : Le Coudray-Montceaux (91)

Type de contrat : CDD de 3 mois renouvelable (Possibilité de prolongation en CDI)

Salaire : A discuter durant l’entretien et suivant les compétences

Contact : contact@foxchip.com (www.foxchip.com)
Merci de nous faire parvenir un CV et une lettre de motivation si cette offre vous intéresse.

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