Joyeuses fêtes de fin d’année
Toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année !
Que 2010 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé.
A l’année prochaine pour de nouvelles aventures.
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Toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année !
Que 2010 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé.
A l’année prochaine pour de nouvelles aventures.
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En ce jour de réveillon, toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de Noël ainsi qu’à vos proches.

Comme toujours, soyez prudent sur la route, si vous consommez de l’alcool ne prenez pas le volant et sortez couverts !

Un sondage mené par l’association des développeurs de jeux indépendants indique que le piratage n’est pas considéré spécifiquement comme une menace, mais plutôt comme un problème. Selon les sondés, des solutions peuvent être apportées à ce phénomène, bien que sur plusieurs sujets, comme les DRM ou la coupure de l’accès Internet, les opinions divergent fortement.
Les mentalités seraient-elles en train d’évoluer plus rapidement qu’on ne le pense ? Après les déclarations particulièrement salutaires d’un haut responsable chez Warner Bros, qui a rappelé lors d’une table ronde que le P2P n’est qu’une technologie et rien d’autre, voilà que les développeurs britanniques de jeux vidéos affirment à travers un sondage que le piratage n’est pas une menace, mais un “simple” problème.
Mené par l’Association des développeurs de jeux indépendants (TIGA, pour Independent Games Developers Association), le sondage a mis en lumière les opinions parfois très partagées des développeurs de jeux au Royaume-Uni sur la réponse à apporter au phénomène du piratage. Cependant, dans son immense majorité (90 %), la profession a estimé que le piratage n’était pas une menace en soi, mais un problème, un défi à relever. En d’autres termes, seuls 10 % d’entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P.
À la question de savoir s’ils estiment que leur secteur va évoluer à cause du piratage, 50 % ont répondu “oui”, 30 % “non” et 20 % estiment qu’il est trop tôt ou bien trop difficile d’anticiper l’avenir du monde vidéoludique. Sur les 50 % qui ont dit “oui” à la question précédente, 75 % des sondés affirment que la distribution numérique et les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage.
Le sondage a également abordé la question des mesures techniques de protection (MTP, plus connues sous le nom de DRM - Digital Rights Management) dont l’objectif est de gérer les droits numériques. “Est-ce une mesure insignifiante, une solution ou un problème ?” Pour 50 % des développeurs, c’est sans importance, tandis que 20% estiment justement que c’est une partie du problème. Moins d’un tiers misent donc sur les DRM, à l’efficacité toute relative.
Enfin, sur l’intérêt et l’efficacité de couper la connexion aux internautes suspectés de télécharger du contenu illégalement, les avis sont en revanche très partagés : 50 % des développeurs y sont favorables, 50 % défavorables.
Si la méthodologie du sondage n’est pas clairement expliquée dans l’étude menée par la TIGA, les résultats n’en restent pas moins assez surprenants. À première vue, les programmeurs seraient plus enclins à évoluer pour s’adapter à l’ère numérique plutôt que de marcher dans les pas des studios de cinéma et des maisons de disque, qui ne misent visiblement que sur les poursuites judiciaires et la déconsidération permanente du peer-to-peer.
Un décret, réalisé sous l’impulsion de Frédéric Mitterrand, le ministre de la Culture, et Éric Woerth, le ministre du Budget, vient d’être publié. Ce décret, « pris pour application de l’article 1er de la loi n° 86-897 du 1er août 1986 portant réforme du régime juridique de la presse », comporte dans son article 1 un passage pour le moins étonnant :
Le décret ciblant la presse en ligne, les “espaces de contribution personnelle des internautes” sont donc les commentaires et les forums principalement. Et le décret spécifie que l’éditeur doit “retirer promptement” ou “rendre l’accès impossible” aux contenus illicites.
Or la notion de contenu illicite est floue. Non seulement cela concerne tous les types de contenu (texte, musique, film, etc.), mais, de surcroît, comment l’éditeur peut savoir si un fichier est libre de droit ou non ? Comment savoir si les internautes font preuve de diffamation ou non ?
De plus, le décret ne précise pas non plus quels sont “les dispositifs appropriés de lutte contre les contenus illicites”. De même, rien n’est dit sur la façon dont devra être alerté l’éditeur : un simple courrier électronique suffira-t-il ? Ou faudra-t-il passer par un système plus lourd, mais plus légal, comme une lettre recommandée ?
Cette boîte de Pandore n’est pourtant pas nouvelle. En juin dernier, un projet de décret quasi similaire énonçait que « l’éditeur du service dispose de la maîtrise éditoriale du contenu et notamment des messages postés diffusés sur les espaces de contribution personnelle ; en particulier, il met en œuvre les dispositifs appropriés pour éviter la mise en ligne de contenus illicites ».
Ce passage a donc été modifié, sans pour autant être moins vague, malgré le rajout de la dernière phrase portant sur le signalement et le retrait du contenu par l’éditeur.
Le risque de généralisation de la modération a priori est réel, clôturant la réaction des Internautes en temps réel et la spontanéité. La presse en ligne peut, qui plus est, être amenée à jouer un rôle de censeur extrémiste, supprimant tout contenu pouvant être potentiellement illicite, même s’il ne l’est pas.
Source : PcInpact
Machine encore aujourd’hui adulée par une communauté de joueurs fidèles, la Dreamcast (dernière console de Sega), fête aujourd’hui son 10ème anniversaire ! C’est en effet le 14 octobre 1999 qu’elle vit le jour en Europe. Elle coutait 1790 francs à son lancement (270 euros environ) et connu un succès pour le moins mitigé. En effet, les ventes ne furent pas à la hauteur des espoirs de Sega. Et pourtant, la bête avait bien des atouts à faire valoir. Ainsi, elle disposait d’un modem permettant le jeu en ligne via le réseau DreamArena (un ancêtre du PSN et du Xbox Live). Elle était aussi munie d’un lecteur de GD-Rom : les jeux étaient ainsi gravés sur des disques de plus grande capacité que les simples CD-Rom (1,2 Go contre 700 Mo). Première console 128 bits du marché, elle profitait enfin de jeux bien plus beaux que ceux de la concurrence.Source : Jeuxvideo.com
La société FOXCHIP est actuellement à la recherche d’un technicien pour son enseigne FOXCHIP.
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Paris, 9 octobre 2009 – L’Assemblée nationale a adopté ce matin l’article 50 du projet de loi « jeux en ligne », qui vise à la mise en place de mesures de filtrage de sites Internet de jeux ou paris en ligne non autorisés. Cette disposition instaurant le filtrage du Net est la première du genre en France. Bien que confiée au juge des référés, elle compromet l’exercice des libertés fondamentale sur Internet.
L’article 50 du projet de loi « jeux en ligne » prévoyait que l’Autorité de Régulation des Jeux en Ligne (ARJEL), autorité administrative indépendante, puisse ordonner aux fournisseurs d’accès Internet le blocage des sites de jeux en ligne contrevenant à la législation française. Les amendements de suppression, ou visant à repousser le blocage de l’accès aux sites en bordure de réseau à l’aide de logiciels installés volontairement par les internautes, ont été repoussés. Des garanties importantes ont toutefois été réintroduites, puisque les amendements confiant au juge des référés le prononcé des mesures de filtrage, comme le prévoyait le texte initial, ont été adoptés contre l’avis du rapporteur du projet de loi, Jean-François Lamour.
Le texte ainsi voté n’est donc plus en opposition avec la décision1 du Conseil constitutionnel du 10 juin dernier, qui souligne qu’aucune restriction à la liberté d’expression et de communication ne peut être prononcée par une autorité non-judiciaire. Cependant, le filtrage de sites Internet, facilement contournable, est inefficace. Surtout, il fait courir un important risque de sur-blocage2 et porte atteinte à la neutralité du Net. Il incombera donc au juge de s’assurer que les mesures de filtrage, compte tenu des dangers qu’elles font peser sur la liberté d’expression et de communication, soient proportionnées aux buts recherchés.
« L’intervention du juge, s’il elle constitue une garantie importante du point de vue la protection de la liberté d’expression et de communication, ne résout pas le risque de sur-blocage. De ce point de vue, le filtrage reste une mesure à la fois inefficace et dangereuse, qui va à l’encontre du principe fondateur de neutralité du Net. Il est essentiel que les pouvoirs publics se détournent des solutions de facilité attentatoires aux libertés. L’appel lancé par plusieurs députés à une réflexion globale sur les libertés fondamentales à l’heure d’Internet doit être entendu afin de placer la protection des citoyens au cœur du débat », conclut Jérémie Zimmermann, porte-parole de l’organisation citoyenne La Quadrature du Net.
Source : http://www.laquadrature.net
Le Canard Enchaîné s’amuse des services du chef de l’Etat, qui fait le forcing pour l’adoption de la loi Hadopi pendant que l’Elysée réalise sans respect des droits d’auteur 400 copies d’un documentaire sur Nicolas Sarkozy.
Le Canard Enchaîné a révélé que l’Elysée a réalisé des centaines de copies d’un documentaire consacré à Nicolas Sarkozy, en s’appropriant les droits du film. Diffusé par France 5, ce numéro de A visage découvert avait fait polémique lors de sa diffusion le 13 juillet dernier, à la veille de la fête nationale, tant il était agiographique, ostensiblement tourné à la gloire du Président.
Tellement élogieux que l’Elysée s’est cru autorisé à se l’approprier et à distribuer 400 copies du DVD du documentaire fin août, lors de la 17ème Conférence des embassadeurs. Si les services du chef de l’Etat confirment l’information et précisent avoir demandé l’autorisation de réaliser ces copies, le producteur Galaxie Presse s’est toutefois dit “surpris” de la manière. En effet, la jaquette du DVD et la mention des ayants droit ont été remplacés par une notice “Service audiovisuel de la présidence de la République -Unité photos- Tous droits réservés (photos et vidéos)“.
“Je ne savais pas que je travaillais sous copyright de l’Elysée“, a ironisé le PDG de Galaxie Presse, qui ne souhaite cependant pas aller plus loin, pour d’évidentes raisons.
D’abord un avertissement ou tout de suite la sanction pour Nicolas Sarkozy, qui a visiblement fait preuve de négligence caractérisée ?
“Nous sommes très honorés d’avoir reçu le Ministre de la Culture, M. Frédéric Mitterrand. C’est une véritable marque de reconnaissance pour notre secteur. La participation active des institutions publiques – Région Île-de-France, Europe, Ministère de l’Industrie, Ministère de la Culture, CNC, Secrétariat à l’Economie Numérique – ouvre de nouvelles perspectives pour le Festival du Jeu Vidéo. » déclare Jonathan Dumont, Président du Festival.
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Pour sa quatrième édition, le Festival rassemble tous les acteurs de l’industrie, et s’impose comme un rendez-vous incontournable. 70 000 visiteurs sont attendus pendant les trois jours d’ouverture.
Toute la culture jeu à découvrir, rencontres avec les créateurs, conférences phares et bien sûr toutes les nouveautés de la fin d’année et de 2010. Que vous soyez passionnés ou curieux, le Festival du Jeu Vidéo vous propose un programme complet d’événements !
Rendez-vous tout le week-end au Pavillon 4 de la Porte de Versailles !
Nous effectuons actuellement une maintenance matérielle sur le serveur du forum afin de prévenir un éventuel problème sur notre système RAID.
En espérant que l’opération se déroule sans problème, le forum devrait être de retour dans le courant de la journée (nous mettrons à jour ce billet). N’hésitez pas à rejoindre notre canal IRC (connexion directe depuis chacun des sites ou via les serveurs Epiknet canal #gx-mod ou encore notre Script) ou utiliser les commentaires ouverts exceptionnellement de ce billet en attendant.
Merci pour votre compréhension et votre patience.
L’équipe Gx-Mod
MAJ : maintenance terminée, merci de votre patience.